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2020年5月技术导读(游戏向)
最近一直在思考自己在技术学习上是否过于低效的问题。出现这个问题的缘由是,自己工作下班之后没多少精力和时间去留给自己学习。本来就有限的时间,如果还没有合适的学习计划,而是一昧凭兴趣去学一些离自己目标方向比较远的东西,可能会事倍功半。 就我而言,自己目前的水平更像是“磨”出来的,…...
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2020年4月技术导读
首先,感谢所有将自己时间贡献在知识分享的人们。 本文将简单地介绍下最近我看到的想学的、有意思的教程、视频等,内容不仅限于游戏开发。大家可以做个参考,说不定其中就能找到适合自己的教程,进一步打算接下来的学习。 这个文章类型和之前写的都不一样,一方面有自己时间少、沉淀不够、不能…...
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《图解 C# 教程 第 5 版》与性能优化(附 Unity 项目)
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2019 年的收获与成长
今年发生了很多事情,博客也因此从七月停更到了现在,实在惭愧...现在趁着年终,赶紧抓住 2019 年的尾巴了,来总结下我的这一年。 本文真的会很啰嗦,但是希望能帮到希望用 Unity 恰饭或者其他技术恰饭的同学。 毕业 今年的上半年完成了研究生的学业,结束了留学生涯。 …...
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洞明 Unity ECS 基础概念
(因为懒,本文的更新将只发布到 原文地址 。) 虽然网络上已经有不少 ECS 文档的汉化,但自己读官方文档的时候也会产生不少疑问,为此通过查询各种资料,写下本文。 本文从 ECS 官方文档出发,加之内存布局结构的讲解,力求读者能够和博主一起吃透 ECS 中的基本概… ...
评论了
给社区的工作人员发个信息吧,说不定你的书被夹着放在其他人的快递里面发出去了...
哈哈哈,感谢喜欢。
什么中奖书籍?
改啦,这篇文章就是临时起意写的,有点粗心= =
看了看网页版有这问题,PDF没问题,可以到书的页面提交勘误。