为方便初学者尽快结合该书提供的示例进行学习,本文描述了如何用Unity导入这些工程并实际运行
本文执行的相关环境
- Win10专业版
Unity5.3.2p1
准备工作
下载Unity
- 到Unity官方网站找到下载链接(随着Unity官方网页更新,后续该url可能会发生变化,请读者自行查找相应版本)
下载随书源码
- (略)
开始导入
- (略)
解压源码到合适位置
- 导入Chapter0的示例
- 打开Chapter0文件夹可以看到如下文件结构,标红线的内容正是Unity的工作区数据
- 启动Unity,点击Open
- 选择相应工程文件夹,注意选中的文件夹下务必要有Assets目录
- 正常情况下此时能看到如下画面
- 点击Assets文件夹下的Scene(Unity是以“场景”为单位组织游戏的,开发时要选择相应的场景)
- 可以看到工程中的场景,双击选择一个
- 打开场景后可以看到如下画面,点击上方的三角形按钮即可启动游戏
- 在游戏运行时,点击屏幕方块将跳起
- 至此,我们就成功地导入一个示例了。
- 载入Chapter1的示例
- 重新打开Unity,在启动屏上点击OPEN
- 按下图选择相应的文件夹
- 选取正确的启动场景
- 这样,我们就完成了chapter1的示例载入
- 其余各章节的载入基本遵循同样的流程,故不再赘述。如有不明之处,请读者留言指出。 (完)