平山尚
1977年生于北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行分子生物学的研究,2002进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超级网球大奖赛4》(PS3、360、Wii、VITA)的开发。他编写的《游戏编程权威指南》获得2009年CEDEC最佳著作奖,并被指定为SEGA公司新人培训教材。
最新著作《我的第一本编程书》面向没有任何编程基础的读者,你不需要懂变量、函数这些名词,不需要会英语,也不需要查阅其他书籍,只需要具备小学算术水平即可。本书旨在提供给初学者一种平缓学习的平台,并为之后的进阶学习打下坚实基础。
通过本书,读者可以掌握基本的编程思路和方法。书中使用的专门工具Sunaba,向读者展示了如何从零开始一步步做出一个完整的程序。本书讲解详细、连贯,并采用了大量能与现实生活相结合的例子。特别是在对编程思路的介绍上,作者不惜笔墨,进行了详细的说明。
本书适合初次接触编程的人阅读,也适合有一定编程经验的人查漏补缺。
编者的话:
平山尚不仅技术了得,文笔也不错。《游戏编程权威指南》原版已经重印15次,获得2009年CEDEC最佳著作奖,并被指定为SEGA公司新人培训教材。《我的第一本编程书》原版截止2016年1月,已经6刷印次!
生活中,平山尚育有两个可爱的女儿,是个十足的“女儿控”。
作品选读:第6章 会动的程序——方块下落
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2:你在书中用炒菜的方式比喻了编程,也谈到了在编写专业程序与这类入门问题难易、时长的差别,那你认为阅读完本书的最佳时间规划应该是如何?
3:我认为本书讲解的并非是编程本身,而是面对需要用编程解决问题时,思考如何解决它的方式,你对此是否认同?
1. 上学期选了一门课,大概就是用unity做游戏。当时做了一些很简单的小球滚动,模拟大街上的流动等等。感觉unity很方便。但是这学期有些phd学生说他缺点不少,请问您是如何选择游戏引擎的?
2. 现在都加都在讨论移动时代,您觉得“大游戏”还会有多少生存空间?
3. 有很多关于算法的书,也有很多关于如何从思想上提升自己的书,以及从数学的角度。您是怎样看待编程这件事的?他是一门艺术,还是工具?尤其是在公司工作以后,几乎每天都是学习新知识,讨论如何解决问题。这种情况下不再检验自己的编程能力和算法能力,而是读代码能力和理解能力。既然这样,为什么公司招聘的时候经常还是考算法?
入门的书有很多,请问平山尚先生您这本书有何最大的不同?如何激起初学者的兴趣?
你怎么看待有的家长让孩子从很小就学 各种东西,比如乐器,或者说,比如编程?
如何培养对于编程的兴趣呢