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游戏开发:世嘉新人培训教材

平山尚 (作者) 罗水东 (译者)
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《游戏开发:世嘉新人培训教材》全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的2D游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。
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出版信息

  • 书  名游戏开发:世嘉新人培训教材
  • 系列书名manbetx户口程序设计丛书
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 杜晓静
  • 出版日期2020-04-03
  • 书  号978-7-115-52575-8
  • 定  价198.00 元
  • 页  数676
  • 印刷方式单色
  • 开  本16开
  • 出版状态上市销售
  • 原书名
  • 原书号

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本书特色

1.专业经典
本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。
2.系统全面
全方位介绍游戏开发者必须掌握的基础技术,包括游戏编程、数学和物理等,内容充实,帮助读者建立起一套扎实的知识体系。
3.实践导向
不借助任何引擎,从简单的命令行游戏开发讲起,到2D游戏开发,最终带领读者开发出一个3D游戏,并在此过程中介绍游戏开发中会遇到的各种问题及解决方案,实践性强。读者可下载随书附带的源码,边做边学。
4.拒绝枯燥
采用口语化的行文方式,以设计思路为切入点进行讲解,每一步都有明确的逻辑依据,让读者在知道“怎么做”的同时,明白“为什么”这么做。

目录

译者序 阅读
前言 阅读
第1部分 2D 游戏 阅读
第1章 第一个游戏 阅读
第2章 从像素开始学习2D 图形处理 阅读
第3章 使用图片素材
第4章 实时游戏
第5章 简单的状态迁移
第6章 文本绘制方法
第7章 动作游戏初体验
第8章 2D 平面内的碰撞处理
第9章 各种输入设备 
第10章 状态迁移详解
第11章 播放声音
第12章 旋转、缩放与平移
第13章 显卡的力量
第2部分 3D 游戏
第14章 绘制立体物体
第15章 类库的封装方法
第16章 伪XML 文件的读取
第17章 编写高性能的代码
第18章 3D 碰撞处理
第19章 《机甲大战》的设计
第20章 光照
第21章 角色动画 
第3部分 通往商业游戏之路
第22章 高效的碰撞检测 
第23章 数据加载
第24章 float 的用法 
第25章 随书类库概要
第26章 bug 的应对方法
第27章 进阶方向

作者介绍

平山尚(作者)
1977年生于日本北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行基因研究,毕业后进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)的开发。著有《我的第一本编程书》。

罗水东(译者)
游戏开发工程师,15年软件和游戏开发经验。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注的领域为3D休闲游戏开发和底层引擎技术。

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    首先,感谢所有将自己时间贡献在知识分享的人们。 本文将简单地介绍下最近我看到的想学的、有意思的教程、视频等,内容不仅限于游戏开发。大家可以做个参考,说不定其中就能找到适合自己的教程,进一步打算接下来的学习。 这个文章类型和之前写的都不一样,一方面有自己时间少、沉淀不够、不能…...

  • 9102年了,日语我都学会了
    foodwhys  发表于 2019-10-28 22:41:01
  • 09年的书 2020年看会不会过时?
    a554340466  发表于 2019-12-23 14:19:50
  • 调侃而已,不用太在意,大家都在等,期待而已
    灵魂芯片  发表于 2019-11-15 12:18:05
    • 谢谢您的鼓励!

      乐馨  发表于 2019-11-15 12:26:24
    • M1kou  发表于 2019-11-18 08:07:41
  • 垃圾编辑加垃圾译者,造就manbetx户口鸽子王,哈哈哈哈
    ASCII43ying  发表于 2019-11-15 07:57:30
    • 求不要这样说。编辑连坐月子都在推进这本书的进度,译者每天辛苦下班拖着疲惫的身体坚持翻译,大家都在全力努力。出版过程总是有各种坎坷,好书值得等待。

      乐馨  发表于 2019-11-15 12:13:33
    • 请勿攻击

      最上水树  发表于 2020-04-12 19:45:55
  • 这本书会有电子版么?
    fity  发表于 2020-03-31 13:36:14
    • 这本书没有电子版权

      乐馨  发表于 2020-03-31 14:06:46
  • 哦?正在印刷啦?漂亮~
    M1kou  发表于 2020-03-31 13:47:59
    • 京东已上架:https://item.jd.com/12831594.html

      乐馨  发表于 2020-03-31 14:06:29
  • 京东已购,谢谢manbetx户口
    M1kou  发表于 2020-04-17 09:54:53
  • 请教个问题,示例代码在mac平台上编译方便吗?有没有什么准备事项?
    光云  发表于 2020-05-25 18:53:51
    • 您好,本书示例代码只能在Windows系统上运行的。。。

      杜晓静  发表于 2020-05-25 22:02:45
  • 到现在还是没有完成,manbetx户口的效率不是一般高.
    madpudding  发表于 2019-11-04 16:37:54
  • 2009年得奖的书,是不是要到2020年才能出来了?哈哈
    灵魂芯片  发表于 2019-11-07 11:56:58
  • 今年能出来吗?本来双11想买,结果发现还没出来QAQ
    jokerlink  发表于 2019-11-20 15:24:23
  • 加油哦(ง •̀_•́)ง
    M1kou  发表于 2019-11-26 21:49:45
  • 5年了,我😭了
    akatuki  发表于 2020-04-02 10:38:38
  • 盼望着,盼望着,骑砍2出来了,这本书也出版了,爷的青春结束了。
    zhs98  发表于 2020-05-27 20:09:00
  • win10 vs19折腾了一大圈...编译出来的界面总是假死..难道只能用win7 + vs17来编译么?
    lzch5490228  发表于 2020-06-20 11:56:39
    • 对不起对不起...跳过了2.2.5节...原来是cin阻塞了,也没注意看代码

      lzch5490228  发表于 2020-06-20 21:59:02